世界地図の創り方
当記事は「世界地図の創り方」の第五章です。序文および目次はこちらから。 だってファンタジーだから さて、ここまで「現実世界の地球」を基準として、作品世界の地図をいかに創るべきか考えてきた訳ですが、最後に「ファンタジー要素」の採り入れ方につい…
当記事は「世界地図の創り方」の第四章です。序文および目次はこちらから。 『氷と炎の歌』シリーズの世界地図を見ることで、いくつかの「世界地図の創り方」のポイントが見えてきました。 物語のモチーフとする歴史的事実があるならば、その舞台となった地…
当記事は「世界地図の創り方」の第三章です。序文および目次はこちらから。 物語のための世界地図 壮大なスケールの物語が描きたい、あるいは様々なロケーションが登場するゲーム作品を制作したいといった理由で、大陸規模の「世界地図」を創る必要があると…
当記事は「世界地図の創り方」の第二章です。序文および目次はこちらから。 現実世界をモデルにするメリット ファンタジー作品を創作する上で、現実世界をモデルに据えることには数多くのメリットがあります。前項で例に挙げた「小さな漁村での少年少女の交…
当記事は「世界地図の創り方」の第一章です。序文および目次はこちらから。 地図のススメ 「地図」は、創作物である作品世界の地理を、前知識のない読者に提示するための手段として、とても有益なものです。 特に映像作品やビデオゲームなどビジュアルを伴う…
はじめに 当記事は、ゲーム業界の片隅で「世界設定プランナー(World Lore Creator)」なる謎めいた肩書を与えられて働いている筆者が、「ファンタジー世界の創り方」について、あれやこれや考えたことを書き連ねていこうという趣旨の記事になります。 偶然…